При прыжке, в начальном и конечном кадре, ноги должны начинаться и заканчиваться на поверхности. Учитывайте так же физическую сторону модели, в момент её "полёта".
Кадры прыжка - Jumping
Данная мультипликация зависит от типа оружия, которое эта модель будет использовать. Если вы планируете использовать несколько различных типов оружия, то можете написать ваши собственные циклы мультипликации атаки (смотрите скрипт 'MORPH').
Attacking - атаковать
"Смертельный" цикл обычно не возвращается к перврму кадру, и замораживается на последнем.
Death - умерать